Colt Express - à partir de 10 ans

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Jeu Colt Express, à partir de 10 ans

Un jeu d'action au coeur d'un univers western! Devenez le hors-la-loi le plus riche du grand Ouest américain en vous lançant à l'assaut d'un train de voyageurs que vous aurez à piller. Pas de compassion, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les bandits sont blessés. Le Marshall inspecte le train et déjoue les plans des bandits "desperados" afin de protéger les honnêtes gens. Il est un danger supplémentaire dans cette folle aventure. Qui obtiendra le titre d’“As de la gâchette” à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ?

Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n’ont qu’un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n’arrive en gare.

  • A partir de 10 ans
  • Temps de jeu : 40 minutes
  • Nombre de joueurs : 2-6
  • Contenu : 132 cartes, 1 locomotive, 6 wagons, 26 marqueurs, 10 éléments décor, 7 pions, 6 fiches personnage, règles du jeu
Ref: BV182

Une partie se déroule en 5 manches.

À chaque manche, deux phases de jeu :

  • programmation des actions sur une pile de cartes commune
  • réalisation des cartes action jouées dans la première phase

Une carte Évènement piochée au début de chaque manche indique le nombre de tours de table effectués lors de la première phase ainsi que la manière dont les cartes Action vont être jouées.

Les actions possibles sont :

  • Avancer (d’un wagon à l’intérieur du train, de un à trois wagons sur le toit)
  • Monter / descendre
  • Voler (prendre un butin aux passagers du train)
  • Tirer (donner une blessure à un bandit présent dans un wagon adjacent ou dans la ligne de vue sur le toit)
  • Donner un coup de poing (faire reculer un bandit depuis son wagon vers un wagon adjacent et lui faire perdre un butin)
  • Déplacer le Marshall  Lorsqu’il rencontre un bandit, le Marshall le fait fuir sur le toit du wagon. Le bandit reçoit alors une blessure.

Les blessures

Lorsqu’un bandit est blessé par un autre bandit ou par le Marshall, le joueur reçoit une carte Blessure qu’il ajoute à son paquet de cartes Action. Ces cartes Blessure sont des cartes « mortes » qui vont le handicaper car elles diluent son jeu.

En fin de partie,

chacun compte son butin. Le bandit ayant le plus blessé ses adversaires devientAs de la gâchette et gagne 1,000$ supplémentaires. Le plus riche est déclaré vainqueur.

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